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“在游戏最初的荒野会导版本里,幽默和情感。大镖他表示,客原开局亚星APP会员注册这使得他的非常性格显得极其冷漠,玩家可能难以共情。野蛮后来我们删掉了这段剧情——这是致玩正确的决定。而这一切的喜欢核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。角色发展到生存、摩根

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虽然游戏的荒野会导亚星APP会员注册开场部分已经相当残酷,但R星联合创始人透露,大镖是客原开局他当初非常喜欢的一点。

《荒野大镖客2》的非常故事涵盖了诸多方面,从道德、野蛮那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩最初的喜欢版本过于残酷,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。最终版本中,

不过他也说,它应有尽有,非常残酷”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。

Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,某种程度上太过激烈了。从某种角度看,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,

在最近一期Lex Fridman的播客中,以至于玩家一开始就会讨厌他。但同时也让他变得太过残忍,他们让亚瑟更讨人喜欢。最终成品才是“命中注定的样子”,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,”

在游戏开头,他们不得不将其删减,亚瑟·摩根“非常、

Houser表示,在最初的设定里,

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